x

Magister UMN Luncurkan Program Study Desain

waktu baca 5 menit
Kamis, 10 Jul 2025 18:28 172 Redaksi

JAKARTA, L86News.com – Universitas Multimedia Nusantara (UMN) melalui program Pasca Sarjananya secara resmi meluncurkan Program Studi Magister Desain di Menara Kompas, Palmerah, Jakarta Pusat.

Peluncuran ini menjadi langkah strategis UMN dalam menjawab kebutuhan industri desain masa kini yang kian kompleks dan
menuntut pendekatan yang yang menekankan pendekatan inovatif, berkelanjutan, dan berbasis teknologi.

UMN didirikan pada tahun 2006 oleh Kompas Gramedia sebagai wujud nyata komitmen dalam mencerdaskan kehidupan bangsa. UMN hadir dengan empat fakultas unggulan, yang menaungi tiga belas program studi serta tiga program magister yang dirancang untuk
menjawab kebutuhan industri masa depan.

Selama 19 tahun, UMN terus mengembang kan institusi hingga memiliki 17 program studi yang terdiri dari D3, S1, dan pascasarjana dari empat fakultas. Tahun 2025 ini UMN kembali membuka program studi ke 18, yaitu Magister Desain.

UMN memperkuat posisinya sebagai kampus unggul dalam pengembangan desain yang berkelanjutan. Peluncuran program magister desain ini juga sebagai bentuk UMN menjawab tantangan global yang saat ini menuntut manusia untuk terus kritis, kreatif dan kompeten.

“Sedikit saya cerita tentang Jakob Oetama dan P.K Ojong pendiri Kompas Gramedia, beliau tidak hanya seorang wartawan dan guru tapi juga penyuka seni. Mereka mengumpulkan segala seni yang ada di Indonesia dan selalu mengingatkan kita untuk melestarikan budaya dan seni di negara ini agar generasi berikutnya punya kesempatan seni dan budaya itu”,
ucap Teddy Surianto selaku Ketua Yayasan Multimedia Nusantara.

Inilah juga yang menjadi alasan mengapa pada akhirnya UMN juga memiliki posisi yang kuat di program studi berbasis seni termasuk Magister Desain yang hari ini diresmikan. Teddy menyatakan bahwa dengan adanya Magister Desain adalah bentuk komitmen UMN dalam mewujudkan visi Kompas Gramedia “Enlightening People”.

Sedari awal UMN dibangun, sosok Jakob Oetama ingin menyiapkan lulusan yang siap kerja di dunia kreatif, dan bagi Teddy desain adalah salah satu elemen penting bagi tumbuhnya industri kreatif.

Setuju dengan Teddy, Andrey dalam sambutannya menjelaskan bahwa kemajuan teknologi tidak menjadi penghalang visi dan misi Kompas Gramedia untuk terus mengembangkan
ilmu-ilmu baru dan berkelanjutan melalui peluncuran program studi desain di Universitas Multimedia Nusantara.

“Program studi Magister Desain berfokus pada visi berkelanjutan, program studi memberikan perhatian khusus pada konsep Sustainable ICT dan Sustainable Business Design dengan pendekatan Interdisipliner. Diharapkan akan menghasilkan lulusan yang dapat menjadi creativepreneur, praktisi & pemimpin, atau peneliti ahli khususnya dalam
bidang desain yang berkelanjutan,” ucap Andrey Andoko selaku Rektor UMN.

Andrey sendiri turut senang banyaknya peminat magister desain dan mempercayai UMN sebagai institusi pendidikan. Menurut Andrey, adanya program studi Magister Desain sebagai respon UMN dalam memenuhi kebutuhan masyarakat industri desain masa depan
yang semakin menuntut inovasi, penerapan teknologi, Artificial Intelligence, dan pemahaman terhadap aspek sustainability.

“Harapan saya dengan adanya Magister Desain kita bisa menyiapkan mahasiswa untuk mengintegrasikan prinsip-prinsip keberlanjutan dalam perancangan dan penerapan teknologi digital serta praktik bisnis yang berkeberlanjutan dalam aspek lingkungan, budaya, sosial dan ekonomi. Diharapkan lulusannya dapat memberikan kontribusi bagi kemajuan perekonomian Indonesia,” tambah Andrey.

Program Magister Desain UMN ini dirancang dan dibuat dengan tujuan untuk mengikuti ilmu pengetahuan yang terus berkembang. Pengembangan ilmu desain ke jenjang yang lebih tinggi menjadi langkah tepat dan harus diambil oleh UMN, melihat capaian Akreditasi Unggul UMN, serta Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) yang telah meraih akreditasi A, dan memperoleh pengakuan AUN-QA.

“Dalam pembelajaran dan kurikulum Magister Desain kita sudah mengintegrasi kan Artificial Intelligence dan Sustainability. Hal ini sebagai wujud kami menerapkan sustainability dan tidak meninggalkan teknologi yang ada. Harapan saya kedepannya nanti akan banyak peminat Magister Desain dan terus meningkat, sehingga UMN diakui secara global dan bisa mencapai World Class University”, ucap Friska Natalia selaku Wakil Rektor Bidang Akademik dan Internasionalisasi.

Program studi Magister Desain nantinya akan selaras dengan rencana universitas dan kebutuhan industri. Friska berharap nantinya lulusan Magister Desain UMN memiliki kompetensi dalam penguasaan teknologi dan green skills.

“Program Magister Desain UMN menitikberatkan pada pendekatan interdisipliner dalam keilmuan desain, dengan fokus pada isu keberlanjutan dan teknologi digital. Desain diposisikan sebagai metode strategis untuk merancang, merencanakan, dan diharap kan menciptakan kehidupan yang lebih baik, melalui artefak maupun sistem dan layanan yang dirancang secara terencana. Tanpa memandang latar belakang keilmuan sebelumnya, setiap mahasiswa akan memperoleh pengetahuan dan pemahaman tentang cara berpikir desain ( design thinking )”, ucap Muhammad Cahya Mulya Daulay, selaku Dekan Fakultas
Seni dan Desain.

Bagi Cahya, penekanan pada isu sustainability bukan hanya tren dan jargon semata, namun pola pikir yang strategis. Segala tindakan harus mempertimbangkan dampak jangka panjang, bukan sekadar solusi sesaat yang mengabaikan akibat di masa depan. Tidak terbatas pada isu lingkungan, namun juga mencakup sistem, layanan, dan artefak yang digunakan manusia sehari-hari.

“Di sinilah peran desain menjadi krusial. Proses merancang merupakan ikhtiar untuk menciptakan solusi berkelanjutan, baik sebagai fondasi baru maupun sebagai upaya merestorasi objek atau sistem yang telah ada agar memiliki usia guna dan nilai manfaat yang lebih panjang,” tambah Cahya.

Cahya berharap Program Magister Desain UMN menjadi wadah lahirnya intelektual desain, pemikir, dan pelaku yang memanfaatkan ilmu dan keterampilannya, dan mencetak problem solver untuk berkontribusi nyata bagi kemajuan bangsa dengan pendekatan desain yang strategis dan kontekstual.

Grand launching Magister Desain UMN kali ini juga terdapat pemaparan materi singkat dari Dwi Santoso selaku Staff Ahli Kementerian Komunikasi dan Digital. Pada kesempatan ini Dwi memaparkan tentang kemajuan teknologi saat ini salah satunya Artificial Intelligence (AI). Manusia sudah melewati banyak era kemajuan teknologi mulai dari era plastik, era microchip, hingga saat ini era AI.

“Perkembangan saat ini sangat pesat dan kita kenal salah satu teknologi Generative AI salah satunya aplikasi ChatGPT. Teknologi generative AI ini mengumpulkan data-data dari internet dan diringkas diberikan kepada manusia, jadi semua hal yang kita upload ke media sosial itu masuk ke big data internet. Maka dari hal ini manusia tidak akan bisa digantikan oleh AI”, ucap Dwi.

Bagi Dwi sentuhan dan perasaan manusia akan selalu dibutuhkan karena teknologi tidak akan bisa memberikan hal tersebut. Teknologi hanya membantu secara logika, data, skala dan lain-lainnya. Namun secara estetika dan perasaan hanya bisa didapatkan dari manusia.

“Seni dan desain itu tidak ada yang benar dan tidak ada yang salah, tidak seperti AI yang bilangan biner 0 dan 1, yang diberikan oleh AI adalah prompt dari polling dan riset yang dipelajari. Terutama hal-hal yang berhubungan dengan eksistensial, filsafat, dan seni”, tambah Dwi.

Kontributor : Toni

KOLOM IKLAN


LAINNYA
x
x
PETIR800 LOGIN PETIR800 Mengenal Ciri Game Berbayar Yang Saldo Nya Tidak Bisa Ditarik Tunai Bedah Perbedaan Gacha Berbayar Dengan Undian Judi Online Literasi Apa Saja Komponen Yang Membuat Game Disebut Judi Online Regulasi Konten Game Berbayar Berlabel Judi Di Platform Distribusi Edukasi Larangan Iklan Game Berbayar Yang Menggiring Ke Judi Online Waspada Game Berbayar Yang Menyediakan Jalur Khusus Taruhan Uang Bahaya Game Berbasis Uang Memicu Isolasi Sosial Dan Menarik Diri Dampak Kecanduan Game Berbasis Taruhan Terhadap Kesehatan Mental Remaja Regulasi Larangan Promosi Game Online Penghasil Dana Berkedok Judi Tanda Game Online Penghasil Dana Yang Menyuruh Undang Anggota Baru Kenali Game Berbayar Yang Menyediakan Langkah Main Tanpa Taruhan Uang Cara Membedakan Battle Pass Berbayar Dengan Setoran Judi Online Literasi Mengapa Item Kosmetik Game Berbayar Bukan Bentuk Taruhan Regulasi Standar Rating Usia Game Berbayar Oleh Lembaga Resmi Edukasi Cara Verifikasi Legalitas Publisher Game Berbayar Sebelum Membeli Waspada Game Berbayar Yang Berubah Fungsi Jadi Pintu Masuk Judi Online Bahaya Game Berbasis Uang Picu Gaya Hidup Boros Dan Konsumtif Dampak Kehilangan Uang Game Berbasis Taruhan Terhadap Stabilitas Ekonomi Regulasi Kewajiban Verifikasi Akun Pada Game Online Penghasil Dana Tanda Game Online Penghasil Dana Yang Mengharuskan Deposit Awal Bedah Perbedaan Permainan Skill Dengan Permainan Berbasis Keberuntungan Uang Mengenal Istilah Stake Deposit Dan Payout Dalam Dunia Judi Online Literasi Mengapa Game Berbayar Tidak Menjanjikan Kemenangan Uang Asli Regulasi Kewajiban Izin Berusaha Bagi Platform Game Berbayar Di Indonesia Edukasi Batasan Legal Mikrotransaksi Dalam Game Berbayar Menurut Uu Waspada Game Berbayar Yang Menyembunyikan Meja Taruhan Di Balik Event Bahaya Game Berbasis Uang Picu Tindakan Kriminal Dan Utang Ilegal Dampak Kecanduan Game Berbasis Taruhan Terhadap Hubungan Pertemanan Regulasi Pengawasan Game Online Penghasil Dana Oleh Otoritas Jasa Keuangan Tanda Game Online Penghasil Dana Yang Memakai Wallet Pihak Ketiga Kenali Ciri Game Berbayar Yang Wajar Dan Tidak Memeras Pemain Cara Membedakan Promo Game Berbayar Dengan Promosi Bonus Judi Online Bedah Perbedaan Poin Reward Game Dengan Saldo Pertaruhan Judi Online Regulasi Perlindungan Data Pemain Pada Game Berbayar Resmi Edukasi Sanksi Bagi Platform Game Berbayar Yang Terbukti Jadi Judi Online Waspada Game Berbayar Yang Beroperasi Tanpa Izin Resmi Pemerintah Bahaya Game Berbasis Uang Memicu Gangguan Kecemasan Dan Depresi Dampak Kehilangan Modal Game Berbasis Taruhan Terhadap Pendidikan Anak Regulasi Larangan Game Online Penghasil Dana Berbentuk Skema Ponzi Tanda Game Online Penghasil Dana Yang Menawarkan Janji Return Tetap Literasi Mengenal Model Freemium Game Berbayar Yang Tetap Legal Kenali Game Berbayar Yang Memberi Pilihan Beli Atau Tidak Tanpa Paksaan Cara Membedakan Mata Uang Virtual Game Dengan Uang Nyata Judi Online Regulasi Kewajiban Pelaporan Pendapatan Game Berbayar Ke Negara Edukasi Cara Membaca Izin Legal Platform Game Berbayar Di Website Waspada Game Berbayar Yang Berpindah Server Untuk Hindari Razia Judi Bahaya Game Berbasis Uang Picu Penarikan Diri Dari Kegiatan Sosial Dampak Kecanduan Game Berbasis Taruhan Terhadap Keharmonisan Rumah Tangga Regulasi Batas Kewajiban Pajak Bagi Operator Game Online Penghasil Dana Tanda Game Online Penghasil Dana Yang Menyembunyikan Persentase Menang Bedah Perbedaan Misi Harian Game Berbayar Dengan Tugas Taruhan Judi Online Literasi Mengapa Game Berbayar Di App Store Tidak Bisa Jadi Judi Kenali Ciri Mikrotransaksi Wajar Dalam Game Berbayar Bukan Judi Regulasi Standar Sistem Pembayaran Aman Dalam Game Berbayar Resmi Edukasi Peran Kominfo Memblokir Game Berbayar Berindikasi Judi Online Waspada Game Berbayar Yang Menawarkan Cashback Atas Setoran Pemain Bahaya Game Berbasis Uang Memicu Gangguan Konsentrasi Dan Memory Dampak Kehilangan Uang Game Berbasis Taruhan Terhadap Reputasi Keluarga Regulasi Larangan Kerja Sama Game Online Penghasil Dana Dengan Situs Judi Tanda Game Online Penghasil Dana Yang Menggiring Pemain Ke Link Judi Cara Baca Ketentuan Layanan Game Berbayar Agar Tidak Terjerat Judi Online Regulasi Pajak Penghasilan Dari Game Online Penghasil Dana Bagi Pemain Tanda Game Online Penghasil Dana Memakai Sistem Putaran Berhadiah Judi Dampak Kecanduan Game Berbasis Taruhan Terhadap Produktivitas Kerja Waspada Game Berbayar Yang Mengalihkan Saldo Ke Situs Judi Luar Bahaya Game Berbasis Uang Memicu Gangguan Tidur Dan Kelelahan Kronis Bahaya Game Berbasis Uang Memicu Penyimpangan Perilaku Anak Remaja Dampak Kehilangan Modal Game Berbasis Taruhan Terhadap Keuangan Rumah Tangga Regulasi Pemblokiran Akun Game Online Penghasil Dana Berindikasi Judi Tanda Game Online Penghasil Dana Menggunakan Bot Agen Otomatis Berbau Judi Kenali Game Berbayar Dengan Saldo Virtual Yang Tidak Bisa Dicairkan Bedah Perbedaan Event Game Berbayar Dengan Pasaran Judi Online Literasi Mengapa Game Berbayar Bebas Rng Taruhan Bukan Termasuk Judi Regulasi Kewajiban Transparansi Harga Game Berbayar Bagi Konsumen Edukasi Hak Refund Pemain Pada Game Berbayar Resmi Di Indonesia Bedah Perbedaan Klaim Kemenangan Game Dengan Pembayaran Judi Online Literasi Mengenali Game Berbayar Yang Memuat Elemen Luck Murni Regulasi Pembatasan Usia Pemain Pada Game Berbayar Di Indonesia Edukasi Cara Lapor Platform Game Berbayar Mencurigai Unsur Judi Waspada Game Berbayar Yang Menjanjikan Pengembalian Uang Tunai
https://smppattimurajagakarsa.sch.id/kalender-akademik/ https://gulfrojgaar.com/dynamic-staffing-services-gulf-and-europe-jobs/ https://dpp-mmi.org/download/ Situs toto Situs togel Togel toto jepe togel SLotapk apkslot slotapk apkslot