MENU Minggu, 15 Nov 2026
x

Yayasan Multimedia Nusantara Resmikan Jenjang Pendidikan Baru, Ini Namanya

waktu baca 4 menit
Rabu, 9 Okt 2024 16:29 202 Redaksi

TANGERANG, L86News.com – Yayasan Multimedia Nusantara telah meresmikan salah satu jenjang pendidikan baru Multimedia Nusantara School pada Rabu (09/10/2024). Groundbreaking Multimedia Nusantara School dilaksanakan di Area Lapangan Multimedia Nusantara Polytechnic.

Setelah berhasil mendirikan Universitas Multimedia Nusantara dan Multimedia Nusantara Polytechnic, tahun ini Yayasan Multimedia Nusantara juga telah resmi mendirikan Multimedia Nusantara School yang hadir untuk jenjang Preschool sampai High School. Tujuan didirikannya Multimedia Nusantara School ini juga bagian dari visi dan misi Grup Kompas Gramedia yaitu ‘enlighten people’.

“Tahun ini Yayasan Multimedia Nusantara mendirikan Multimedia Nusantara School menyelenggarakan dari jenjang preschool hingga graduation. MNS Mengusung tema ICT dipadukan dengan kurikulum nasional dan internasional, karena kearifan lokal tetap harus dijaga tapi juga kita harus mengadopsi kurikulum internasional untuk mencapai visi dan misi, bisa melahirkan lulusan yang berfikiran kreatif dan inovatif”, ujar Ir. Teddy Surianto selaku Ketua Yayasan Multimedia Nusantara.

Teddy lebih lanjut juga berharap MNS bisa menjadi salah satu sekolah yang menguasai pendidikan ICT, menjalani pendidikan yang berkualitas, mengembangkan keterampilan dan bakat dari peserta didik nantinya, dan juga berperan aktif dalam menyukseskan pendidikan di Indonesia melalui kolaborasi. Teddy berharap dengan menyediakan sarana dan prasarana nantinya bisa memberikan pendidikan yang baik dan layak.

“Saya turut bangga dan senang atas dibangunnya MNS tahun ini, Bapak Jakob Oetama dan P.K Ojong merupakan guru yang baik dan sangat consent dengan pendidikan, saya rasa perkembangan Yayasan Multimedia Nusantara sangat luar biasa dari mulai dibangunnya UMN dan MNP. ”, ujar Lilik Oetama selaku CEO Kompas Gramedia.

Lilik berharap peserta didik nantinya juga ditekankan mengenai softskill dan membangun karakter yang baik pada peserta didik, mulai dari sopan santun dan menghargai orang lain. Melihat situasi saat ini banyak anak-anak yang lebih fokus pada gadget dan internet Lilik berharap MNS bisa memberikan pendidikan karakter yang baik.

“Kemajuan teknologi menjadi tantangan kita membangun karakter untuk anak-anak kita. Saya harap peserta didik kedepannya bisa diberi wawasan juga mengenai kebijakan penggunaan media sosial dan tidak asal menggunakan media sosial. Tidak kalah penting kita harus bisa membangun karakter mental anak-anak yang lebih kuat.” Lanjutnya.

Oktavianus Ekowibowo selaku Direktur Management Paramount Estate juga turut hadir dalam ground breaking MNS. Menurut Oktavianus pendidikan di negara Indonesia merupakan hal yang penting untuk memajukan dan mewujudkan Indonesia Emas.

“Indonesia menghadapi tantangan besar yang sudah diinisiasi oleh Yayasan Multimedia Nusantara untuk peningkatan sumber daya manusia yang berkualitas tinggi. Kami menyambut hangat fasilitas yang baik sebagai sarana untuk menyediakan keunggulan, saat ini Gading Serpong dihuni 120.000 jiwa dimana pendidikan itu menjadi suatu hal yang diperlukan dan dibutuhkan untuk anak-anak agar mendapatkan pendidikan berbasis teknologi”, ucap Oktavianus.

Nantinya MNS akan ada empat gedung dan diestimasikan pembangunan gedung pertama selesai pada Juli 2025 bersama dengan mulainya pembelajaran di MNS yang sejalan dengan kalender akademik yang telah ditetapkan.

“MNS memiliki keunikan yang terletak pada pendekatan kami, dalam membangun lingkungan berbasis ICT yang menerapkan Learning Management System (LMS) dan School Information System yang canggih. Kami juga menggunakan teknologi baru seperti Artificial Intelligence untuk mendukung dan menciptakan pembelajaran digital untuk siswa”, ujar Theresia Listyawati selaku Kepala Sekolah dari Multimedia Nusantara School.

Theresia juga menambahkan di MNS akan mengembangkan keterampilan hidup yang berkelanjutan melalui programnya seperti life skill curriculum menyesuaikan talenta siswa, ecopreneurship dan proyek kewirausahaan sosial. Selain itu MNS juga membuat program inovasi dan proyek kebun komunitas untuk membangun kerja tim dan cinta alam.

“Saya harap program ini bisa mendorong anak-anak untuk bisa bekerjasama, peduli lingkungan dan mengembangkan karakter wirausaha mereka. Saya juga berharap MNS bisa menjadi tempat dimana anak-anak bisa belajar dan berkembang dengan cara yang menyenangkan dan bermakna, saya akan memastikan semua siswa mendapat kesempatan untuk mengembangkan potensi terbaik mereka baik aspek akademik maupun keterampilan hidup”, tutup Theresia.

Grand Launching Multimedia Nusantara School akan dilaksanakan pada 12 Oktober 2024 mendatang dan dibuka untuk umum. Kegiatan pada Grand Launching MNS meliputi pengenalan MNS lebih dalam, building model reveal, kegiatan untuk anak-anak, penerimaan pendaftaran siswa, dan pertunjukkan musik. Yuk! Segera daftarkan dirimu di https://linktr.ee/multimedianusantaraschool karena slot Grand Launching MNS terbatas!.

Reporter : Fiqi

KOLOM IKLAN


LAINNYA
x
x
PETIR800 LOGIN PETIR800 Mengenali Gejala Thermal Throttling Pada Smartphone Dan Dampaknya Terhadap Kelancaran Tampilan Mahjong Ways Mengevaluasi Kejelasan Tanggal Pembaruan Dan Referensi Sumber Pada Artikel Yang Membahas Mahjong Ways Memahami Peran Pesan Kesalahan Dan Mekanisme Pemulihan Halaman Dalam Pengalaman Akses Mahjong Ways Mengulas Teknik Sprite Animation Dan Penggunaan Texture Atlas Pada Visual Permainan Seperti Mahjong Ways Mengenali Perbedaan Informasi Resmi Dan Konten Buatan Pengguna Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mempelajari Penggunaan Browser Devtools Untuk Mengamati Tata Letak Mahjong Ways Pada Berbagai Resolusi Mengenal Perbedaan Frame Rate Dan Refresh Rate Dalam Menampilkan Gerakan Visual Mahjong Ways Mengkaji Konsistensi Posisi Elemen Interaktif Mahjong Ways Saat Orientasi Layar Berubah Memahami Fungsi Dokumentasi Versi Mahjong Ways Untuk Membedakan Perubahan Fitur Dan Tampilan Menelusuri Jejak Kesalahan Pemuatan Mahjong Ways Melalui Log Konsol Dan Pesan Error Browser Memahami Peran Content Delivery Network Dalam Distribusi Aset Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengulas Fungsi Indikator Loading Dalam Membantu Pengguna Memahami Proses Pemuatan Mahjong Ways Mempelajari Perbedaan Canvas Dan Webgl Dalam Proses Rendering Permainan Browser Seperti Mahjong Ways Mengenali Pengaruh Aplikasi Latar Belakang Terhadap Penggunaan Ram Saat Menjalankan Mahjong Ways Memahami Cara Kerja Simbol Berurutan Dalam Mahjong Ways Dan Perbedaannya Dengan Mahjong Tradisional Mengamati Penggunaan Animasi Transisi Pada Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Visual Mengenali Peran Efek Suara Dan Musik Latar Mahjong Ways Dalam Membangun Suasana Permainan Mengenal Konsep Random Number Generator Dalam Mahjong Ways Dan Perannya Pada Hasil Permainan Memahami Perbedaan Peluang Teoretis Dan Hasil Acak Dalam Permainan Mahjong Ways Mengulas Pengaruh Umpan Balik Visual Mahjong Ways Terhadap Persepsi Pemain Tentang Hasil Acak Membedakan Informasi Faktual Dan Mitos Seputar Pola Permainan Mahjong Ways Di Media Sosial Mempelajari Perbedaan Simbol Khusus Dan Simbol Reguler Dalam Struktur Permainan Mahjong Ways Cara Memeriksa Keakuratan Informasi Rtp Mahjong Ways Dan Memahami Batasan Data Statistik Mengenal Struktur Client Dan Server Dalam Permainan Mahjong Ways Serta Proses Pertukaran Data Memahami Tahapan Pengujian Fungsional Pada Mahjong Ways Untuk Mengevaluasi Konsistensi Fitur Permainan Mempelajari Mekanisme Session Timeout Saat Mengakses Mahjong Ways Dan Dampaknya Terhadap Aktivitas Pengguna Mengamati Pemilihan Tipografi Dalam Antarmuka Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Pada Keterbacaan Informasi Menjelaskan Fungsi Kompresi Gambar Dan Format Webp Dalam Mengoptimalkan Aset Visual Mahjong Ways Menganalisis Respons Kontrol Layar Sentuh Pada Mahjong Ways Berdasarkan Ukuran Tombol Dan Akurasi Interaksi Mengenali Perbedaan Rendering Mahjong Ways Pada Berbagai Versi Sistem Operasi Dan Mesin Browser Memahami Peran Versioning Dan Pembaruan Aset Dalam Menjaga Konsistensi Tampilan Mahjong Ways Membaca Perbedaan Data Sampel Kecil Dan Sampel Besar Dalam Pembahasan Hasil Acak Mahjong Ways Memahami Fenomena Ilusi Kendali Dalam Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Pada Penilaian Risiko Mengenal Konsep Batas Pengeluaran Dalam Aktivitas Mahjong Ways Dan Pentingnya Perencanaan Keuangan Mengapa Video Kemenangan Mahjong Ways Di Media Sosial Tidak Mewakili Seluruh Hasil Permainan Memahami Perbedaan Data Pribadi Dan Data Teknis Yang Dapat Dikumpulkan Layanan Mahjong Ways Mengenali Tanda Halaman Mahjong Ways Tiruan Melalui Pemeriksaan Domain Dan Identitas Pengelola Mengenal Gamblers Fallacy Dalam Mahjong Ways Dan Mengapa Rentetan Hasil Tidak Menjamin Putaran Berikutnya Cara Membaca Syarat Dan Ketentuan Mahjong Ways Untuk Mengenali Pembatasan Dan Kewajiban Pengguna Memahami Perbedaan Rtp Teoretis Dan Pengembalian Aktual Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mengenali Tanda Penggunaan Mahjong Ways Yang Berlebihan Dan Pentingnya Menjaga Keseimbangan Aktivitas Memahami Survivorship Bias Pada Cerita Keberhasilan Mahjong Ways Yang Beredar Di Komunitas Digital Mengenali Perbedaan Korelasi Dan Sebab Akibat Dalam Klaim Strategi Mahjong Ways Di Internet Mengapa Efek Hampir Menang Pada Mahjong Ways Dapat Memengaruhi Persepsi Peluang Berikutnya Memahami Perbedaan Algoritma Acak Dan Pola Visual Mahjong Ways Dalam Menafsirkan Hasil Permainan Mengenali Pengaruh Durasi Penggunaan Mahjong Ways Terhadap Kebiasaan Mengelola Waktu Layar Menilai Kejelasan Informasi Ketentuan Permainan Mahjong Ways Dari Perspektif Pengguna Baru Mempelajari Susunan Menu Dan Pengelompokan Informasi Mahjong Ways Untuk Memahami Alur Navigasi Memahami Peran Informasi Risiko Dalam Pengambilan Keputusan Saat Mengenal Mahjong Ways Mengulas Cara Menetapkan Batas Waktu Aktivitas Digital Saat Mengakses Mahjong Ways Mengenal Istilah Dalam Panduan Mahjong Ways Dan Cara Membaca Penjelasan Fitur Secara Objektif Mengapa Informasi Peluang Dan Ketidakpastian Penting Dalam Memahami Mahjong Ways Memahami Pentingnya Ketentuan Usia Dan Perlindungan Pengguna Dalam Layanan Mahjong Ways Menyusun Daftar Pemeriksaan Pengalaman Pengguna Mahjong Ways Berdasarkan Kejelasan Fitur Dan Informasi Memahami Pentingnya Informasi Aturan Mahjong Ways Sebelum Menggunakan Fitur Permainan Digital Mengenali Ciri Informasi Menyesatkan Tentang Mahjong Ways Dan Cara Memeriksa Kredibilitas Sumber Menelusuri Asal Usul Simbol Mahjong Dalam Perkembangan Permainan Digital Mahjong Ways Memahami Peran Websocket Dalam Komunikasi Data Real Time Pada Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengenal Prinsip Transparansi Biaya Dan Ketentuan Transaksi Pada Layanan Mahjong Ways Mengapa Hasil Mahjong Ways Tidak Dapat Dipastikan Dari Riwayat Putaran Sebelumnya
https://smppattimurajagakarsa.sch.id/kalender-akademik/ https://gulfrojgaar.com/dynamic-staffing-services-gulf-and-europe-jobs/ https://dpp-mmi.org/download/ Situs toto Situs togel Togel toto jepe togel SLotapk apkslot slotapk apkslot