x

Dorong Kemajuan, UMN dan Danamon Gelar Lomba Peneliti Belia Nasional 2024

waktu baca 5 menit
Selasa, 10 Des 2024 15:47 245 Redaksi

TANGERANG, L86News.com – Setelah melalui babak Lomba Peneliti Belia (LPB) di berbagai provinsi di Indonesia, Universitas Multimedia Nusantara (UMN) bekerja sama dengan Center for Young Scientist dan Danamon menggelar babak nasional LPB pada Kamis (05/12/2024) di Universitas Multimedia Nusantara. Babak nasional ini diikuti oleh 353 peserta dari berbagai provinsi di Indonesia.

Lomba Peneliti Belia (LPB) merupakan kompetisi riset yang ditujukan bagi siswa-siswi tingkat SMP dan SMA. Pada LPB tingkat nasional kali ini, kompetisi diikuti oleh para peserta yang berhasil lolos seleksi di tingkat provinsi. Tahun ini, beberapa provinsi di Indonesia turut berpartisipasi dalam LPB, termasuk Aceh, Jambi, Bengkulu, Sumatera Utara, Sumatera Barat, Sumatera Selatan, Lampung, Banten, DKI Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur, Yogyakarta, Bali, Kalimantan Timur, Kalimantan Tengah, Sulawesi Selatan, Papua.

“Saya harap kegiatan ini bisa memberi spirit dan inspirasi pada siswa-siswi. Perlombaan ini tidak hanya untuk kemenangan saja tapi juga menumbuhkan persahabatan dan cinta belajar. Hari ini kita juga akan mendengarkan cerita dari Prof. Stella apa itu sains dan memberi semangat kepada peneliti muda ” ucap Dr. Ninok Leksono, M.A.,  selaku Rektor UMN dalam pembukaan Lomba Peneliti Belia Nasional 2024.

Lomba Peneliti Belia Nasional ini mendapat dukungan dari PT Bank Danamon Indonesia Tbk (“Danamon”), yang menjadikan ekosistem pendidikan sebagai salah satu fokus utamanya. Andreas dalam Pembukaan Lomba Peneliti Belia Nasional 2024 (Dok. UMN) 

“Danamon bangga dapat mendukung Universitas Multimedia Nusantara sebagai salah satu sponsor utama Lomba Peneliti Belia Nasional 2024. Danamon memiliki visi untuk peduli dan membantu jutaan orang mencapai kesejahteraan, dan kami percaya bahwa pendidikan adalah salah satu fondasi paling fundamental untuk mencapai kesejahteraan tersebut. Itulah sebabnya, Danamon menjadikan ekosistem pendidikan sebagai salah satu fokus utama kami. Kami berharap, Lomba ini dapat meningkatkan minat belajar, keingintahuan, dan kreativitas untuk berinovasi para peserta terhadap ilmu pengetahuan sejak dini, sehingga dapat berkontribusi untuk mencerdaskan generasi penerus Indonesia,” ucap Andreas Kurniawan selaku Chief Digital and Analytics Officer, PT Bank Danamon Indonesia Tbk.

Andreas memaparkan, fokus Danamon pada dunia pendidikan merupakan bagian dari komitmen Danamon bersama grup perusahaan dan mitra strategisnya untuk terus bertransformasi sebagai Satu Grup Finansial. Tujuannya adalah untuk menjadi mitra keuangan terpercaya yang senantiasa berorientasi pada nasabah dan inovatif, guna memenuhi kebutuhan para pemangku kepentingan, dengan menyediakan solusi finansial yang menyeluruh, agar kita tumbuh bersama. Adapun dukungan yang diberikan Danamon dalam ekosistem pendidikan mencakup dukungan pengembangan proses digitalisasi hingga penyediaan solusi keuangan terintegrasi, serta partisipasi dalam berbagai kegiatan terkait pendidikan seperti Lomba Peneliti Belia Nasional 2024.

“Bagi saya ini bukan hanya lomba tapi juga konferensi berbagi pengetahuan apa yang sudah dilakukan oleh siswa-siswi yang cakupannya nasional. Perbedaan lomba ini dengan tahun-tahun sebelumnya, kali ini kita menggunakan Bahasa Inggris yang akan diarahkan ke internasional”, ucap Monika Raharti, Ph.D selaku Direktur Center of Young Scientist. 

Prof. Stella Christie, A.B., Ph.D., selaku Wakil Menteri Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi Republik Indonesia, turut hadir dalam pembukaan Lomba Peneliti Belia Nasional 2024 di Universitas Multimedia Nusantara (UMN). Menurut Prof. Stella, Lomba Peneliti Belia adalah kegiatan yang sangat penting untuk mendorong pengembangan pemikiran penelitian, yang menjadi salah satu kebutuhan utama Indonesia dalam mewujudkan visi Indonesia Emas tahun 2045.

Dalam sambutannya, Prof. Stella menyampaikan bahwa penelitian bukan sekadar penggunaan alat laboratorium atau metode ilmiah, melainkan berakar pada kemampuan untuk bertanya. Menurut Prof. Stella, sains adalah tentang pertanyaan, dan setiap individu secara alami memiliki rasa ingin tahu yang tinggi sebagai bagian dari sifat dasar manusia.

“Kemampuan menjawab dan bertanya secara metodis adalah tulang punggung agar negara bisa maju. Dalami terus rasa ingin tahu kalian secara metodis dan seksama, penelitian adalah menjawab pertanyaan. Kita menggunakan berbagai macam cara penting saat melakukan penelitian dan melihat penelitian yang sudah ada. Saat melakukan penelitian sains itu tidak ada batasannya dan tidak perlu dibatasi. Kehidupan manusia sekarang ada banyak contohnya Chat GPT yang menggunakan latar belakang sains berbeda-beda”, lanjut Stella. 

Stella juga menjelaskan bahwa sains memiliki peran penting dalam berkontribusi pada kehidupan manusia dan menjawab berbagai pertanyaan secara mendalam. Ia menekankan bahwa membangun networking merupakan hal yang sangat penting, karena tanpa relasi yang baik, peneliti akan sulit dikenali atau berkolaborasi dengan ilmuwan lain. Melalui Lomba Peneliti Belia Nasional, Stella berharap para peneliti muda dapat saling mengenal dan memahami hasil penelitian yang telah dilakukan oleh peneliti belia lainnya.

“Karya Ilmiah merupakan cara ilmuwan berkomunikasi, sehingga saat kalian melakukan publikasi orang lain bisa menggunakan dan membaca penelitian kita. Saat kita berkomunikasi lewat karya ilmiah disitulah kita akan mendapatkan networking dan dikenal oleh orang lain”, ucap Stella. 

Tiga hal penting yang dibutuhkan oleh penelitian adalah pertanyaan penelitian, networking dan komunikasi melalui karya ilmiah. Dalam penutupan Stella mengucapkan jika siswa-siswi tidak menjadi peneliti, tidak masalah karena semua orang akan selamanya menjadi konsumen penelitian. 

“Saya harap kegiatan ini bisa terus dilaksanakan dan semakin banyak industri, siswa siswi peneliti yang terlibat. Bagi saya penelitian sangat penting dan itu pasti ada dalam jiwa para peneliti juga, banyak hal yang bisa diteliti” tutup Stella.

Lomba Peneliti Belia Nasional memiliki berbagai bidang yakni Matematika, Fisika, Lingkungan, Sosiologi, Psikologi, Sejarah, Ekonomi, Geografi, Computer Science, dan Life Science. Nantinya akan ada 5 finalis yang akan diseleksi ke babak Internasional.

“Kami dari FTI UMN sangat mendukung kegiatan ini, dari Lomba Peneliti Belia Provinsi kami sudah terlibat dari dosen, staf dan mahasiswa mendukung keseluruhan acara. Saya juga senang peserta mendapat insight lebih dari Prof. Stella untuk melakukan penelitian yang baik dan benar. Saya harap kegiatan ini bisa lebih besar dan meluas nantinya” ucap Dr. Eng, Niki Prastomo, S.T., M.Sc, selaku Dekan Fakultas Teknik dan Informatika UMN. 

Kegiatan Lomba Peneliti Belia dilengkapi dengan workshop untuk guru-guru pendamping, campus tour UMN, dan pameran karya ilmiah peserta. Kegiatan ini ditutup juga dengan pengumuman pemenang Lomba Peneliti Belia Nasional 2024 : 

Reporter : Toni 

KOLOM IKLAN


LAINNYA
x
x
PETIR800 LOGIN PETIR800 Tren Hiburan Platform Terkait Mahjong Ways Komunitas Media Sosial Mengulas Mahjong Wins 3 Obrolan Pengguna Modern Soal Mahjong Ways Topik Digital Harian Mengenai Mahjong Wins 3 Pengguna Digital Melihat Karakter Mahjong Ways Ruang Online Terbaru Menyebut Mahjong Wins 3 Percakapan Media Modern Membawa Mahjong Wins 3 Perhatian Platform Harian Tertuju Pada Mahjong Ways Forum Pemain Online Membicarakan Mahjong Wins 3 Aktivitas Online Modern Soal Mahjong Wins 3 Pola Komunitas Digital Kembali Ke Mahjong Ways Perhatian Forum Digital Pada Mahjong Ways Obrolan Media Sosial Mengarah Ke Mahjong Wins 3 Tren Platform Santai Kembali Ke Mahjong Ways Topik Komunitas Pemain Mengenai Mahjong Wins 3 Pengguna Online Menilai Gaya Mahjong Ways Ruang Digital Ringan Terkait Mahjong Wins 3 Media Platform Modern Melirik Mahjong Ways Percakapan Komunitas Terbaru Soal Mahjong Wins 3 Forum Harian Kembali Mengangkat Mahjong Ways Topik Platform Digital Menyebut Mahjong Wins 3 Pengguna Media Sosial Membahas Mahjong Ways Pola Diskusi Harian Terkait Mahjong Wins 3 Komunitas Modern Melihat Daya Tarik Mahjong Ways Obrolan Pemain Digital Mengenai Mahjong Wins 3 Tren Media Online Membawa Cerita Mahjong Ways Forum Pengguna Mengulas Gaya Mahjong Ways Percakapan Platform Modern Soal Mahjong Wins 3 Ruang Komunitas Online Menyoroti Mahjong Ways Perhatian Digital Harian Tertuju Pada Mahjong Wins 3 Obrolan Online Terbaru Mengenai Mahjong Wins 3 Fenomena Platform Modern Terkait Mahjong Ways Pengguna Digital Kembali Membahas Mahjong Wins 3 Pola Komunitas Online Soal Mahjong Ways Pembahasan Platform Harian Terkait Mahjong Wins 3 Forum Online Modern Membawa Mahjong Ways Perhatian Pemain Digital Pada Mahjong Wins 3 Ruang Media Sosial Mengulas Mahjong Ways Tren Ringan Pengguna Soal Mahjong Wins 3 Komunitas Platform Kembali Melihat Mahjong Ways Perhatian Media Online Ke Mahjong Ways Topik Komunitas Baru Mengenai Mahjong Wins 3 Platform Modern Kembali Membahas Mahjong Wins 3 Pemain Digital Menyoroti Mahjong Ways Aktivitas Online Mulai Menyebut Mahjong Ways Obrolan Komunitas Ringan Soal Mahjong Wins 3 Pengguna Platform Melihat Mahjong Wins 3 Tren Hiburan Digital Terkait Mahjong Ways Forum Komunitas Membahas Mahjong Wins 3 Percakapan Media Online Mengarah Ke Mahjong Ways Pengguna Modern Tertarik Pada Mahjong Wins 3 Media Platform Menyebut Mahjong Wins 3 Pola Digital Harian Terhubung Mahjong Ways Komunitas Pemain Menilai Mahjong Ways Menarik Tren Online Kembali Membahas Mahjong Wins 3 Gaya Visual Modern Dalam Mahjong Ways Pembahasan Santai Platform Soal Mahjong Wins 3 Forum Harian Mulai Mengulas Mahjong Ways Ruang Komunitas Modern Kembali Ke Mahjong Ways Perhatian Pengguna Digital Pada Mahjong Wins 3 Obrolan Media Sosial Soal Mahjong Wins 3 Tren Komunitas Terbaru Terkait Mahjong Ways Pengguna Online Mengulas Mahjong Wins 3 Aktivitas Forum Modern Membawa Mahjong Ways Topik Platform Digital Mengenai Mahjong Wins 3 Fenomena Online Ringan Soal Mahjong Ways Komunitas Harian Tertarik Pada Mahjong Wins 3 Pemain Platform Membahas Gaya Mahjong Ways Media Digital Menyoroti Tren Mahjong Wins 3 Percakapan Online Kembali Melirik Mahjong Ways Perhatian Media Online Kini Tertuju Pada Mahjong Ways Pola Platform Hiburan Modern Terkait Mahjong Ways Tren Komunitas Modern Kembali Mengarah Ke Mahjong Ways Percakapan Harian Pemain Online Soal Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Menjadi Topik Ringan Pengguna Online Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Platform Media Sosial Mahjong Wins 3 Menjadi Pembahasan Ringan Komunitas Modern Mahjong Wins 3 Kembali Meramaikan Percakapan Digital Mahjong Wins 3 Dan Aktivitas Online Yang Terus Berjalan Forum Komunitas Digital Mulai Menyoroti Mahjong Ways Pola Komunitas Modern Terkait Mahjong Wins 3 Ruang Digital Harian Menyebut Mahjong Ways Diskusi Pengguna Platform Mengenai Mahjong Wins 3 Topik Ringan Komunitas Soal Mahjong Wins 3 Perhatian Online Kembali Tertuju Ke Mahjong Ways Forum Pemain Melihat Perubahan Mahjong Ways Obrolan Platform Modern Terkait Mahjong Wins 3 Pengguna Digital Menyoroti Kehadiran Mahjong Wins 3 Tren Media Harian Kembali Mengangkat Mahjong Ways Komunitas Online Mulai Membahas Ritme Mahjong Ways
https://smppattimurajagakarsa.sch.id/kalender-akademik/ https://gulfrojgaar.com/dynamic-staffing-services-gulf-and-europe-jobs/ https://dpp-mmi.org/download/ Situs toto Situs togel Togel toto jepe togel SLotapk apkslot slotapk apkslot