x

Lembaga Pemasyarakatan Kelas IIA Cikarang Sosialisasi Layanan Kunjungan Tatap Muka

waktu baca 2 menit
Rabu, 6 Jul 2022 16:36 245 Redaksi

BEKASI, L86NEWS.COM – Berdasarkan Surat Edaran Direktur Jenderal Pemasyarakatan Nomor PAS-12.HH.01.02 Tahun 2022 tentang penyesuaian mekanisme terhadap layanan kunjungan secara tatap muka dan pembinaan yang melibatkan pihak luar, Kalapas laksanakan sosialisasi langsung kepada Warga Binaan(Rabu/06/22).

Bertempat di lembaga pemasyarakatan kelas IIA Cikarang yang berada di jalan raya desa Cipayung kecamatan Cikarang pusat kabupaten Bekasi, giat sosialisasi tatap muka di lakukan langsung
Kepala Lapas Cikarang S E G Johanes dan seluruh pejabat struktural,Staf Pengamanan,Staf Binadik dan anggota Regu Pengamanan I.

Adapun pengarahan mengenai sosialisasi layanan kunjungan tatap muka oleh kalapas kelas IIA Cikarang meminta Para pengunjung yang merupakan keluarga inti dibuktikan dengan kartu keluarga

“Untuk pelaksanan kunjungan hanya 1 kali dalam 1 minggu dan Pengunjung wajib menunjukkan sertifikat vaksin ke 3 atau hasil test antigen dan jadwal kunjungan tatap muka akan di lakukan pada hari senin, rabu dan sabtu,” ujar Kalapas, Rabo (26/7)

Kalapas juga menghimbau seluruh warga binaan dapat mematuhi aturan dan tata tertib layanan kunjungan tatap muka

“Dengan dilaksanakan kegiatan tersebut, diharapkan Lapas Cikarang dapat meningkatkan pelayanan yang prima untuk WBP maupun masyarakat. Kegiatan berjalan dengan lancar dan kondusif” beber Very

Dalam meningkatkan monitoring, pengawasan dan pengendalian dalam layanan kunjungan tatap muka, lapas kelas IIA Cikarang juga Optimalisasi pengawasan protokol kesehatan pengunjung tatap muka dimasa transisi Covid-19 akan tetap di berlakukan.

Reporter : Simon Petrus

KOLOM IKLAN


LAINNYA
x
x
PETIR800 LOGIN PETIR800 Mahjong Ways 2 Dalam Pembahasan Kreativitas Desain Hiburan Interaktif Bagaimana Mahjong Ways Menggabungkan Inspirasi Klasik Dengan Tampilan Digital Beragam Pendekatan Desain Dan Ilustrasi Yang Terlihat Pada Mahjong Ways 2 Menelusuri Karakteristik Antarmuka Permainan Digital Melalui Mahjong Wins 3 Ulasan Komunitas Tentang Susunan Elemen Grafis Mahjong Ways Mahjong Ways 2 Sebagai Contoh Penerapan Animasi Pada Permainan Digital Mengamati Perpaduan Warna Dan Simbol Pada Permainan Mahjong Ways Diskusi Forum Mengenai Pengalaman Visual Dalam Mahjong Wins 3 Mahjong Wins 3 Dan Ragam Elemen Desain Dalam Hiburan Berbasis Digital Perspektif Komunitas Digital Terhadap Konsep Permainan Mahjong Ways 2 Eksplorasi Warna Dan Gerakan Animasi Dalam Mahjong Wins 3 Pengguna Internet Mengenal Konsep Hiburan Interaktif Melalui Mahjong Ways Berbagai Aspek Tampilan Mahjong Wins 3 Yang Menarik Untuk Dibahas Mahjong Ways 2 Dan Penerapan Unsur Tradisional Pada Desain Permainan Modern Forum Digital Mengulas Karakteristik Permainan Mahjong Ways Dan Tampilan Visualnya Mahjong Wins 3 Dalam Diskusi Mengenai Perubahan Gaya Hiburan Online Pembahasan Mahjong Ways 2 Dari Sudut Pandang Desain Dan Interaksi Digital Mengenal Elemen Animasi Yang Digunakan Dalam Permainan Mahjong Ways 2 Komunitas Online Berbagi Pandangan Tentang Desain Permainan Mahjong Wins 3 Mahjong Ways Dan Perkembangan Konsep Visual Dalam Dunia Hiburan Digital
https://smppattimurajagakarsa.sch.id/kalender-akademik/ https://gulfrojgaar.com/dynamic-staffing-services-gulf-and-europe-jobs/ https://dpp-mmi.org/download/ Situs toto Situs togel Togel toto jepe togel SLotapk apkslot slotapk apkslot