MENU Minggu, 15 Nov 2026
x

Wabup Pesawaran Sepakati Rencana Pembangunan KDMP di Relokasi ke Lahan Pemda Pasar Trimulyo

waktu baca 2 menit
Jumat, 16 Jan 2026 07:29 146 Redaksi

PESAWARAN, L86News.com — Rencana pembangunan Koperasi Desa Merah Putih (KDMP) di Desa Trimulyo, Kecamatan Tegineneng, akhirnya menemukan titik temu. Setelah melalui peninjauan langsung dan dialog bersama masyarakat, Wakil Bupati Pesawaran Antonius Muhammad Ali menyepakati relokasi pembangunan KDMP ke lahan milik Pemerintah Daerah yang berada di kawasan Pasar Trimulyo, Kamis (15/1/2026)

Sebelumnya, lokasi KDMP direncanakan dibangun di area lingkungan Sekolah Dasar Negeri (SDN) 10 Trimulyo. Namun rencana tersebut memunculkan keberatan dari sejumlah tokoh masyarakat dan komite sekolah, karena pembangunan KDMP tersebut didirikan lapangan kawasan pendidikan yang selama ini menjadi pusat aktivitas masyarakat Desa Trimulyo dan sekitarnya.

Peninjauan lokasi yang dilakukan pada Kamis (15/1/26) turut dihadiri Kepala Dinas Pendidikan Kabupaten Pesawaran Anca Martha Utama, Kepala Dinas Kominfotiksan Jayadi Yasa, Camat Tegineneng Aep Alamsyah, Sekretaris Desa Trimulyo, Komite Sekolah SDN 10 Trimulyo, serta tokoh masyarakat setempat.

Dalam dialog bersama tersebut, disampaikan bahwa pada prinsipnya masyarakat mendukung penuh program KDMP sebagai program pemerintah yang bertujuan mendorong kemandirian dan penguatan ekonomi desa. Namun, mereka berharap pembangunan tidak dilakukan di lapangan kawasan pendidikan yang selama ini menjadi pusat aktivitas masyarakat dan masih sangat dibutuhkan untuk pengembangan layanan dasar pendidikan.

Salah seorang tokoh masyarakat, Damirah, mengungkapkan bahwa sejak awal lahan tersebut diperuntukkan bagi kepentingan pendidikan dan fasilitas kesehatan, termasuk rencana pengembangan sekolah dan puskesmas. Ia menilai, pembangunan gedung KDMP di lokasi tersebut berpotensi menghambat pengembangan sekolah di masa mendatang.

“Dengan kondisi sarana dan prasarana yang masih terbatas, sekolah saat ini memiliki 21 rombongan belajar, sementara ruang kelas yang tersedia hanya 14. Akibatnya, pembelajaran masih harus dilakukan dengan sistem dua sif, pagi dan siang,” jelasnya.

Menanggapi aspirasi tersebut, Wakil Bupati Pesawaran Antonius Muhammad Ali menuturkan bahwa KDMP merupakan program nasional yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan masyarakat desa. Ia juga menjelaskan bahwa salah satu ketentuan utama dalam program tersebut adalah lokasi pembangunan harus berada di atas lahan milik pemerintah daerah.

Melalui musyawarah bersama, seluruh pihak akhirnya sepakat untuk mengalihkan lokasi pembangunan KDMP ke tanah milik Pemerintah Daerah yang berada di kawasan Pasar Trimulyo. Lokasi ini dinilai lebih representatif, tidak mengganggu fungsi pendidikan, serta tetap memenuhi seluruh persyaratan pelaksanaan program KDMP.

“Mewakili Pemerintah Kabupaten Pesawaran, saya sangat menghormati aspirasi masyarakat. Prinsip musyawarah dan mufakat akan selalu kami kedepankan dalam setiap proses pembangunan, agar program yang dijalankan benar-benar memberi manfaat tanpa menimbulkan persoalan baru,” ujar Wakil Bupati.

Dengan keputusan tersebut, diharapkan pembangunan KDMP dapat segera direalisasikan secara optimal, sekaligus tetap menjaga keberlangsungan dan pengembangan sektor pendidikan di Desa Trimulyo.

KOLOM IKLAN


LAINNYA
x
x
PETIR800 LOGIN PETIR800 Mengenali Gejala Thermal Throttling Pada Smartphone Dan Dampaknya Terhadap Kelancaran Tampilan Mahjong Ways Mengevaluasi Kejelasan Tanggal Pembaruan Dan Referensi Sumber Pada Artikel Yang Membahas Mahjong Ways Memahami Peran Pesan Kesalahan Dan Mekanisme Pemulihan Halaman Dalam Pengalaman Akses Mahjong Ways Mengulas Teknik Sprite Animation Dan Penggunaan Texture Atlas Pada Visual Permainan Seperti Mahjong Ways Mengenali Perbedaan Informasi Resmi Dan Konten Buatan Pengguna Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mempelajari Penggunaan Browser Devtools Untuk Mengamati Tata Letak Mahjong Ways Pada Berbagai Resolusi Mengenal Perbedaan Frame Rate Dan Refresh Rate Dalam Menampilkan Gerakan Visual Mahjong Ways Mengkaji Konsistensi Posisi Elemen Interaktif Mahjong Ways Saat Orientasi Layar Berubah Memahami Fungsi Dokumentasi Versi Mahjong Ways Untuk Membedakan Perubahan Fitur Dan Tampilan Menelusuri Jejak Kesalahan Pemuatan Mahjong Ways Melalui Log Konsol Dan Pesan Error Browser Memahami Peran Content Delivery Network Dalam Distribusi Aset Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengulas Fungsi Indikator Loading Dalam Membantu Pengguna Memahami Proses Pemuatan Mahjong Ways Mempelajari Perbedaan Canvas Dan Webgl Dalam Proses Rendering Permainan Browser Seperti Mahjong Ways Mengenali Pengaruh Aplikasi Latar Belakang Terhadap Penggunaan Ram Saat Menjalankan Mahjong Ways Memahami Cara Kerja Simbol Berurutan Dalam Mahjong Ways Dan Perbedaannya Dengan Mahjong Tradisional Mengamati Penggunaan Animasi Transisi Pada Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Visual Mengenali Peran Efek Suara Dan Musik Latar Mahjong Ways Dalam Membangun Suasana Permainan Mengenal Konsep Random Number Generator Dalam Mahjong Ways Dan Perannya Pada Hasil Permainan Memahami Perbedaan Peluang Teoretis Dan Hasil Acak Dalam Permainan Mahjong Ways Mengulas Pengaruh Umpan Balik Visual Mahjong Ways Terhadap Persepsi Pemain Tentang Hasil Acak Membedakan Informasi Faktual Dan Mitos Seputar Pola Permainan Mahjong Ways Di Media Sosial Mempelajari Perbedaan Simbol Khusus Dan Simbol Reguler Dalam Struktur Permainan Mahjong Ways Cara Memeriksa Keakuratan Informasi Rtp Mahjong Ways Dan Memahami Batasan Data Statistik Mengenal Struktur Client Dan Server Dalam Permainan Mahjong Ways Serta Proses Pertukaran Data Memahami Tahapan Pengujian Fungsional Pada Mahjong Ways Untuk Mengevaluasi Konsistensi Fitur Permainan Mempelajari Mekanisme Session Timeout Saat Mengakses Mahjong Ways Dan Dampaknya Terhadap Aktivitas Pengguna Mengamati Pemilihan Tipografi Dalam Antarmuka Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Pada Keterbacaan Informasi Menjelaskan Fungsi Kompresi Gambar Dan Format Webp Dalam Mengoptimalkan Aset Visual Mahjong Ways Menganalisis Respons Kontrol Layar Sentuh Pada Mahjong Ways Berdasarkan Ukuran Tombol Dan Akurasi Interaksi Mengenali Perbedaan Rendering Mahjong Ways Pada Berbagai Versi Sistem Operasi Dan Mesin Browser Memahami Peran Versioning Dan Pembaruan Aset Dalam Menjaga Konsistensi Tampilan Mahjong Ways Membaca Perbedaan Data Sampel Kecil Dan Sampel Besar Dalam Pembahasan Hasil Acak Mahjong Ways Memahami Fenomena Ilusi Kendali Dalam Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Pada Penilaian Risiko Mengenal Konsep Batas Pengeluaran Dalam Aktivitas Mahjong Ways Dan Pentingnya Perencanaan Keuangan Mengapa Video Kemenangan Mahjong Ways Di Media Sosial Tidak Mewakili Seluruh Hasil Permainan Memahami Perbedaan Data Pribadi Dan Data Teknis Yang Dapat Dikumpulkan Layanan Mahjong Ways Mengenali Tanda Halaman Mahjong Ways Tiruan Melalui Pemeriksaan Domain Dan Identitas Pengelola Mengenal Gamblers Fallacy Dalam Mahjong Ways Dan Mengapa Rentetan Hasil Tidak Menjamin Putaran Berikutnya Cara Membaca Syarat Dan Ketentuan Mahjong Ways Untuk Mengenali Pembatasan Dan Kewajiban Pengguna Memahami Perbedaan Rtp Teoretis Dan Pengembalian Aktual Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mengenali Tanda Penggunaan Mahjong Ways Yang Berlebihan Dan Pentingnya Menjaga Keseimbangan Aktivitas Memahami Survivorship Bias Pada Cerita Keberhasilan Mahjong Ways Yang Beredar Di Komunitas Digital Mengenali Perbedaan Korelasi Dan Sebab Akibat Dalam Klaim Strategi Mahjong Ways Di Internet Mengapa Efek Hampir Menang Pada Mahjong Ways Dapat Memengaruhi Persepsi Peluang Berikutnya Memahami Perbedaan Algoritma Acak Dan Pola Visual Mahjong Ways Dalam Menafsirkan Hasil Permainan Mengenali Pengaruh Durasi Penggunaan Mahjong Ways Terhadap Kebiasaan Mengelola Waktu Layar Menilai Kejelasan Informasi Ketentuan Permainan Mahjong Ways Dari Perspektif Pengguna Baru Mempelajari Susunan Menu Dan Pengelompokan Informasi Mahjong Ways Untuk Memahami Alur Navigasi Memahami Peran Informasi Risiko Dalam Pengambilan Keputusan Saat Mengenal Mahjong Ways Mengulas Cara Menetapkan Batas Waktu Aktivitas Digital Saat Mengakses Mahjong Ways Mengenal Istilah Dalam Panduan Mahjong Ways Dan Cara Membaca Penjelasan Fitur Secara Objektif Mengapa Informasi Peluang Dan Ketidakpastian Penting Dalam Memahami Mahjong Ways Memahami Pentingnya Ketentuan Usia Dan Perlindungan Pengguna Dalam Layanan Mahjong Ways Menyusun Daftar Pemeriksaan Pengalaman Pengguna Mahjong Ways Berdasarkan Kejelasan Fitur Dan Informasi Memahami Pentingnya Informasi Aturan Mahjong Ways Sebelum Menggunakan Fitur Permainan Digital Mengenali Ciri Informasi Menyesatkan Tentang Mahjong Ways Dan Cara Memeriksa Kredibilitas Sumber Menelusuri Asal Usul Simbol Mahjong Dalam Perkembangan Permainan Digital Mahjong Ways Memahami Peran Websocket Dalam Komunikasi Data Real Time Pada Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengenal Prinsip Transparansi Biaya Dan Ketentuan Transaksi Pada Layanan Mahjong Ways Mengapa Hasil Mahjong Ways Tidak Dapat Dipastikan Dari Riwayat Putaran Sebelumnya
https://smppattimurajagakarsa.sch.id/kalender-akademik/ https://gulfrojgaar.com/dynamic-staffing-services-gulf-and-europe-jobs/ https://dpp-mmi.org/download/ Situs toto Situs togel Togel toto jepe togel SLotapk apkslot slotapk apkslot