x

Ketua Karang Taruna Provinsi Lampung Resmikan PAUD Karta

waktu baca 2 menit
Sabtu, 9 Mar 2024 20:02 332 Redaksi

PESAWARAN, L86News.com – Ketua Karang Taruna Provinsi Lampung, Dendi Ramadhona meresmikan sekolah Pendidikan Anak Usia Dini yaitu PAUD KARTA (Karang Taruna) di Desa Umbul Pelem Kecamatan Gedong Tataan, Pesawaran, Sabtu (9/3/24).

Dalam sambutannya Dendi mengatakan Karang Taruna bukan hanya sekedar organisasi sosial, melainkan organisasi multi sektor.

“Selain sosial, juga sektor pendidikan, pemberdayaan perempuan dan anak, pemberdayaan masyarakat, ekonomi kreatif sampai sektor kesehatan,” ucapnya.

Hal itu kata Dendi, Karena Karang Taruna ada dan masuk dalam Undang Undang Pemerintah Daerah, Undang Undang Sosial bahkan Undang Undang Desa. Sehingga Karang Taruna ini bisa melintasi semua sektor.

Ia menegaskan Karang Taruna Provinsi Lampung mencoba meningkatkan sektor pendidikan yaitu dengan meresmikan sekolah Pendidikan Anak Usia Dini yaitu PAUD KARTA.

Pria yang akrab disapa Bung Dendi itu meminta PAUD Karta secara spesifik mengajarkan budaya lokal dengan berbasis sosial.

“Agar anak – anak nanti dapat tumbuh dalam lingkungan yang mengedepankan budaya dan sosial kemasyarakatan dengan harapan PAUD Karta juga akan melahirkan kader – kader karang taruna penerus semua,” sambungnya.

Ketua Karang Provinsi Lampung juga mengajak seluruh pengurus Karang Taruna Kabupaten Kota yang lain untuk terus bergerak dengan mendirikan PAUD Karta ini dibawah naungan Karang Taruna kabupaten kota masing – masing dan di support Karang Taruna Provinsi Lampung.

Dirinya berharap Karang Taruna Kabupaten Pesawaran dapat membentuk PAUD Karta lainnya selain yang diresmikan saat ini.

Sementara Ketua Pelaksana sekaligus Ketua Yayasan Karang Taruna, Lilis Pujiati mengatakan Karang Taruna Provinsi Lampung, menugaskannya sebagai Koordinator Biro Pemberdayaan Perempuan dan Anak untuk membentuk PAUD Karta.

Sedangkan ide orisinil pembentukan PAUD Karta ini adalah asli dari Ketua Karang Taruna Provinsi Lampung Dendi Ramadhona.

Lilis menjelaskan Karta adalah singkatan Karang Taruna, dalam Bahasa sangsekerta, secara harfiah adalah pekerjaan yang telah dicapai, atau dalam Bahasa jawa kuno berarti Makmur, maju sedang berkembang, ulung atau sempurna.

PAUD Karta ini sambungnya, tidak bisa berjalan sendirian, mulai dari pendirian Yayasan, izin operasional, pengadaan sarana dan prasarana, tenaga pendidik sampai dengan acara peresmian ini, sehingga membutuhkan dukungan dari seluruh pengurus Karang Taruna maupun stakeholder lain nya untuk pengembangan PAUD ini kedepannya.

Saat ini, PAUD Karta memiliki 43 siswa pada Kelompok Bermain untuk anak usia 2 sampai dengan 4 tahun dan Pendidikan anak usia dini untuk anak usia 4 sampai dengan 6 tahun dan telah membuka Kembali pendaftaran siswa baru untuk tahun ajaran 2024/2025.

Reporter : Ta2

KOLOM IKLAN


LAINNYA
x
x
PETIR800 LOGIN PETIR800 Mengenali Gejala Thermal Throttling Pada Smartphone Dan Dampaknya Terhadap Kelancaran Tampilan Mahjong Ways Mengevaluasi Kejelasan Tanggal Pembaruan Dan Referensi Sumber Pada Artikel Yang Membahas Mahjong Ways Memahami Peran Pesan Kesalahan Dan Mekanisme Pemulihan Halaman Dalam Pengalaman Akses Mahjong Ways Mengulas Teknik Sprite Animation Dan Penggunaan Texture Atlas Pada Visual Permainan Seperti Mahjong Ways Mengenali Perbedaan Informasi Resmi Dan Konten Buatan Pengguna Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mempelajari Penggunaan Browser Devtools Untuk Mengamati Tata Letak Mahjong Ways Pada Berbagai Resolusi Mengenal Perbedaan Frame Rate Dan Refresh Rate Dalam Menampilkan Gerakan Visual Mahjong Ways Mengkaji Konsistensi Posisi Elemen Interaktif Mahjong Ways Saat Orientasi Layar Berubah Memahami Fungsi Dokumentasi Versi Mahjong Ways Untuk Membedakan Perubahan Fitur Dan Tampilan Menelusuri Jejak Kesalahan Pemuatan Mahjong Ways Melalui Log Konsol Dan Pesan Error Browser Memahami Peran Content Delivery Network Dalam Distribusi Aset Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengulas Fungsi Indikator Loading Dalam Membantu Pengguna Memahami Proses Pemuatan Mahjong Ways Mempelajari Perbedaan Canvas Dan Webgl Dalam Proses Rendering Permainan Browser Seperti Mahjong Ways Mengenali Pengaruh Aplikasi Latar Belakang Terhadap Penggunaan Ram Saat Menjalankan Mahjong Ways Memahami Fenomena Ilusi Kendali Dalam Mahjong Ways Dan Pengaruhnya Pada Penilaian Risiko Mengenal Konsep Batas Pengeluaran Dalam Aktivitas Mahjong Ways Dan Pentingnya Perencanaan Keuangan Mengapa Video Kemenangan Mahjong Ways Di Media Sosial Tidak Mewakili Seluruh Hasil Permainan Memahami Perbedaan Data Pribadi Dan Data Teknis Yang Dapat Dikumpulkan Layanan Mahjong Ways Mengenali Tanda Halaman Mahjong Ways Tiruan Melalui Pemeriksaan Domain Dan Identitas Pengelola Mengenal Gamblers Fallacy Dalam Mahjong Ways Dan Mengapa Rentetan Hasil Tidak Menjamin Putaran Berikutnya Cara Membaca Syarat Dan Ketentuan Mahjong Ways Untuk Mengenali Pembatasan Dan Kewajiban Pengguna Memahami Perbedaan Rtp Teoretis Dan Pengembalian Aktual Dalam Pembahasan Mahjong Ways Mengenali Tanda Penggunaan Mahjong Ways Yang Berlebihan Dan Pentingnya Menjaga Keseimbangan Aktivitas Memahami Survivorship Bias Pada Cerita Keberhasilan Mahjong Ways Yang Beredar Di Komunitas Digital Mengenali Perbedaan Korelasi Dan Sebab Akibat Dalam Klaim Strategi Mahjong Ways Di Internet Mengapa Efek Hampir Menang Pada Mahjong Ways Dapat Memengaruhi Persepsi Peluang Berikutnya Memahami Perbedaan Algoritma Acak Dan Pola Visual Mahjong Ways Dalam Menafsirkan Hasil Permainan Memahami Peran Websocket Dalam Komunikasi Data Real Time Pada Permainan Digital Seperti Mahjong Ways Mengenal Prinsip Transparansi Biaya Dan Ketentuan Transaksi Pada Layanan Mahjong Ways Mengapa Hasil Mahjong Ways Tidak Dapat Dipastikan Dari Riwayat Putaran Sebelumnya
https://smppattimurajagakarsa.sch.id/kalender-akademik/ https://gulfrojgaar.com/dynamic-staffing-services-gulf-and-europe-jobs/ https://dpp-mmi.org/download/ Situs toto Situs togel Togel toto jepe togel SLotapk apkslot slotapk apkslot