x

UMN Jadi Tuan Rumah KBMK 2025, Wujud Kampus Berdampak Bangun Inovasi dan Daya Saing Mahasiswa Indonesia

waktu baca 5 menit
Jumat, 24 Okt 2025 19:52 134 Redaksi

TANGERANG, L86News.com – Setelah sukses menjadi tuan rumah Kompetisi Mahasiswa Nasional Bidang Ilmu Bisnis, Manajemen, dan Keuangan (KBMK) 2024, di tahun 2025. Universitas Multimedia Nusantara kembali dipercaya untuk menyelenggarakan ajang bergengsi ini dua tahun berturut-turut. Kompetisi yang diinisiasi oleh Direktorat Pembelajaran dan Kemahasiswaan (Belmawa) di bawah naungan Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi Republik Indonesia (Diktisaintek) ini dilaksanakan pada 24–26 Oktober 2025 di kampus UMN.

KBMK 2025 mempertemukan mahasiswa terbaik dari berbagai perguruan tinggi di seluruh Indonesia untuk berkompetisi. Mengangkat tema “Hilirisasi dan Industrialisasi: Inovasi Mahasiswa dalam Meningkatkan Daya Saing Nasional di Tengah Gejolak Global”, dan diikuti
oleh 159 peserta dari 53 perguruan tinggi di Indonesia, serta terbagi menjadi lima bidang kompetisi yakni Bidang Perencanaan Bisnis, Bidang Komersialisasi Riset dan Teknologi Tepat Guna, Bidang Riset Investasi, Bidang Keuangan Audit Investigatif, dan Bidang Penulisan Karya Tulis Ilmiah.

Pembukaan KBMK 2025 diawali dengan sambutan dari Prof. Dr. Ir. Brian Yuliarto, M.Eng., selaku Menteri Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi, yang menekankan pentingnya hilirisasi dan industrialisasi sebagai strategi nasional dalam memperkuat kemandirian ekonomi bangsa. Bagi Brian, kegiatan ini merupakan langkah strategi dalam menumbuhkan
mahasiswa yang kompeten secara akademik, visioner, berintegritas, berdampak serta menjadi pemimpin inovasi masa depan.

Dalam arahannya, kementerian mendorong
mahasiswa agar mampu melahirkan inovasi dalam pembangunan ekosistem pendidikan tinggi yang produktif dan relevan guna dapat memberikan dampak langsung bagi masyarakat dan dunia industri.

“Kompetisi ini bukan hanya sekedar perlombaan tapi menjadi ruang pembelajaran yang dapat membentuk karakter unggul dan daya saing mahasiswa Indonesia. Mahasiswa
dituntut untuk mengasah kemampuan kolaboratif, kepemimpinan, dan kepekaan terhadap tantangan di bidang bisnis dan keuangan. Harapan saya dari kegiatan ini bisa menjadi kesempatan untuk mahasiswa belajar, berjejaring, dan berkontribusi nyata”, ucap Brian.

Kepala LLDIKTI Wilayah III, Dr. Henri Togar Hasiholan Tambunan, S.E., M.A., menyampaikan apresiasi kepada UMN atas komitmennya menjadi tuan rumah KBMK selama dua tahun berturut-turut. Ia menegaskan pentingnya peran perguruan tinggi dalam mencetak talenta muda yang adaptif, kreatif, dan berdampak, sejalan dengan semangat transformasi pendidikan tinggi di era digital.

“Seperti yang kita tahu saat ini bisnis dan keuangan bergerak cepat, berbagai inovasi teknologi menuntut perubahan dan pikiran yang adaptif. Melalui kegiatan KMBK mahasiswa tidak hanya dilatih untuk menjadi problem solver tapi juga pencipta opportunity, mengelola ide, bekerja dengan tim linta ide, nilai-nilai etika dan tanggung jawab sosial. Kegiatan KBMK 2025 bukan hanya sekedar arena mencari pemenang tapi sebagai wadah untuk menumbuhkan potensi karakter unggul mahasiswa”, ucap Henri.

Henri menegaskan bahwa kegiatan KBMK merefleksikan kampus berdampak di perguruan tinggi dan mendorong mahasiswa agar berani keluar dari zona nyaman, mengasah kemandirian berpikir, dan bisa belajar dari prosesnya bukan hanya hasil. Henri berharap kegiatan ini menjadi tonggak penting dalam perjalanan pendidikan mahasiswa dan menjadi
ruang untuk mempertemukan ide-ide hebat yang tidak hanya kompeten tapi juga berjiwa kreatif. Kegiatan ini juga didukung oleh Belmawa dibawah naungan Diktisaintek.

“Kompetisi ini menjadi sangat penting dan dari sini kita bisa melihat perkembangan
pendidikan kita, terutama dibidang ekonomi, manajemen dan bisnis. KBMK 2025 menjadi wadah untuk mahasiswa kita memberikan ide dan bersaing secara sehat tingkat nasional. Lomba ini tidak hanya sebagai ajang siapa yang paling pintar, paling kuat, dan paling baik
namun menjadi media pembelajaran, sehingga mahasiswa berkumpul disini bisa
berkolaborasi dengan mahasiswa lainnya”, ucap Hari Jefri Vernando, S.E., selaku Penanggung Jawab Ormawa Belmawa.

Hari menegaskan, ide-ide dalam KBMK tidak berhenti menjadi kompetisi saja nantinya akan diimplementasikan ke level yang lebih tinggi seperti penelitian maupun wirausaha. Hari berharap KBMK bisa terus berjalan kedepannya karena ilmu ekonomi sangat dinamis dan bergerak ke banyak arah atau unlimited possibilities. KBMK juga menjadi salah satu sarana pemerintah untuk memberikan kebijakan yang baik ditingkat nasional.

“KBMK 2025 mengangkat isu yang relevan dengan situasi saat ini melihat Indonesia yang saat ini menyusun strategi untuk memperkuat hilirisasi dan industrialisasi. Ditambah saat ini kita terus diberikan tantangan baru seperti Artificial Intelligence dan isu Sustainability yang
menuntut mahasiswa untuk menghadirkan inovasi dan solusi nyata untuk bisa bisa
berdampak positif nantinya pada sosial, ekonomi, dan lingkungan”, ucap Dr. Andrey Andoko selaku Rektor UMN.

Bagi Andrey kegiatan KBMK 2025 dapat menjadi wadah untuk mahasiswa memberikan ide-ide yang kreatif dan inovatif. Kegiatan ini sendiri menurut Andrey sejalan dengan UMN yang terus mendorong mahasiswa untuk berinovasi dan mengasah skill wirausaha mahasiswa melalui inkubator bisnis Skystar Ventures UMN untuk bisa melahirkan startup, sehingga nantinya saat lulus mereka dapat membuat lapangan kerja baru dan berdampak pada ekonomi sirkular.

“Saya harap kegiatan ini bisa melahirkan banyak wirausaha baru dan bisa memberi
kontribusi nyata pada bangsa, serta memberi inspirasi untuk generasi-generasi muda lainnya”, tutup Andrey.

Ika Yanuarti, S.E., M.S.F., Ph.D., Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan, Employability, dan Kewirausahaan juga menekankan pentingnya kolaborasi antara perguruan tinggi di Indonesia. KBMK 2025 menjadi fondasi kolaborasi antar perguruan tinggi dalam menyiapkan generasi muda yang siap menghadapi tantangan global.

“Bangga rasanya UMN bisa terpilih dan diberikan kepercayaan oleh Diktisaintek untuk menjadi tuan rumah KBMK lagi, bagi saya kegiatan ini sangat baik untuk memberikan pengalaman secara langsung kepada mahasiswa yang terlibat, dan mahasiswa juga bisa berkolaborasi antar kampus, tentu kegiatan ini memberikan edukasi yang baik dan mendukung keberlanjutan”, jelas Dr. Ika Yanuarti, S.E., M.S.F, CSA., selaku Wakil Rektor
Bidang Kemahasiswaan.

Ika juga berharap kegiatan ini tidak hanya memberikan teori serta pengetahuan umum saja kepada peserta tapi juga memberikan pengetahuan terkait perkembangan di bidang-bidang yang ada dan peserta juga bisa mengasah keterampilan mereka.

KOLOM IKLAN


LAINNYA
x
x
PETIR800 LOGIN PETIR800 Tren Hiburan Platform Terkait Mahjong Ways Komunitas Media Sosial Mengulas Mahjong Wins 3 Obrolan Pengguna Modern Soal Mahjong Ways Topik Digital Harian Mengenai Mahjong Wins 3 Pengguna Digital Melihat Karakter Mahjong Ways Ruang Online Terbaru Menyebut Mahjong Wins 3 Percakapan Media Modern Membawa Mahjong Wins 3 Perhatian Platform Harian Tertuju Pada Mahjong Ways Forum Pemain Online Membicarakan Mahjong Wins 3 Aktivitas Online Modern Soal Mahjong Wins 3 Pola Komunitas Digital Kembali Ke Mahjong Ways Perhatian Forum Digital Pada Mahjong Ways Obrolan Media Sosial Mengarah Ke Mahjong Wins 3 Tren Platform Santai Kembali Ke Mahjong Ways Topik Komunitas Pemain Mengenai Mahjong Wins 3 Pengguna Online Menilai Gaya Mahjong Ways Ruang Digital Ringan Terkait Mahjong Wins 3 Media Platform Modern Melirik Mahjong Ways Percakapan Komunitas Terbaru Soal Mahjong Wins 3 Forum Harian Kembali Mengangkat Mahjong Ways Topik Platform Digital Menyebut Mahjong Wins 3 Pengguna Media Sosial Membahas Mahjong Ways Pola Diskusi Harian Terkait Mahjong Wins 3 Komunitas Modern Melihat Daya Tarik Mahjong Ways Obrolan Pemain Digital Mengenai Mahjong Wins 3 Tren Media Online Membawa Cerita Mahjong Ways Forum Pengguna Mengulas Gaya Mahjong Ways Percakapan Platform Modern Soal Mahjong Wins 3 Ruang Komunitas Online Menyoroti Mahjong Ways Perhatian Digital Harian Tertuju Pada Mahjong Wins 3 Obrolan Online Terbaru Mengenai Mahjong Wins 3 Fenomena Platform Modern Terkait Mahjong Ways Pengguna Digital Kembali Membahas Mahjong Wins 3 Pola Komunitas Online Soal Mahjong Ways Pembahasan Platform Harian Terkait Mahjong Wins 3 Forum Online Modern Membawa Mahjong Ways Perhatian Pemain Digital Pada Mahjong Wins 3 Ruang Media Sosial Mengulas Mahjong Ways Tren Ringan Pengguna Soal Mahjong Wins 3 Komunitas Platform Kembali Melihat Mahjong Ways Perhatian Media Online Ke Mahjong Ways Topik Komunitas Baru Mengenai Mahjong Wins 3 Platform Modern Kembali Membahas Mahjong Wins 3 Pemain Digital Menyoroti Mahjong Ways Aktivitas Online Mulai Menyebut Mahjong Ways Obrolan Komunitas Ringan Soal Mahjong Wins 3 Pengguna Platform Melihat Mahjong Wins 3 Tren Hiburan Digital Terkait Mahjong Ways Forum Komunitas Membahas Mahjong Wins 3 Percakapan Media Online Mengarah Ke Mahjong Ways Pengguna Modern Tertarik Pada Mahjong Wins 3 Media Platform Menyebut Mahjong Wins 3 Pola Digital Harian Terhubung Mahjong Ways Komunitas Pemain Menilai Mahjong Ways Menarik Tren Online Kembali Membahas Mahjong Wins 3 Gaya Visual Modern Dalam Mahjong Ways Pembahasan Santai Platform Soal Mahjong Wins 3 Forum Harian Mulai Mengulas Mahjong Ways Ruang Komunitas Modern Kembali Ke Mahjong Ways Perhatian Pengguna Digital Pada Mahjong Wins 3 Obrolan Media Sosial Soal Mahjong Wins 3 Tren Komunitas Terbaru Terkait Mahjong Ways Pengguna Online Mengulas Mahjong Wins 3 Aktivitas Forum Modern Membawa Mahjong Ways Topik Platform Digital Mengenai Mahjong Wins 3 Fenomena Online Ringan Soal Mahjong Ways Komunitas Harian Tertarik Pada Mahjong Wins 3 Pemain Platform Membahas Gaya Mahjong Ways Media Digital Menyoroti Tren Mahjong Wins 3 Percakapan Online Kembali Melirik Mahjong Ways Perhatian Media Online Kini Tertuju Pada Mahjong Ways Pola Platform Hiburan Modern Terkait Mahjong Ways Tren Komunitas Modern Kembali Mengarah Ke Mahjong Ways Percakapan Harian Pemain Online Soal Mahjong Ways Mahjong Wins 3 Menjadi Topik Ringan Pengguna Online Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Platform Media Sosial Mahjong Wins 3 Menjadi Pembahasan Ringan Komunitas Modern Mahjong Wins 3 Kembali Meramaikan Percakapan Digital Mahjong Wins 3 Dan Aktivitas Online Yang Terus Berjalan Forum Komunitas Digital Mulai Menyoroti Mahjong Ways Pola Komunitas Modern Terkait Mahjong Wins 3 Ruang Digital Harian Menyebut Mahjong Ways Diskusi Pengguna Platform Mengenai Mahjong Wins 3 Topik Ringan Komunitas Soal Mahjong Wins 3 Perhatian Online Kembali Tertuju Ke Mahjong Ways Forum Pemain Melihat Perubahan Mahjong Ways Obrolan Platform Modern Terkait Mahjong Wins 3 Pengguna Digital Menyoroti Kehadiran Mahjong Wins 3 Tren Media Harian Kembali Mengangkat Mahjong Ways Komunitas Online Mulai Membahas Ritme Mahjong Ways
https://smppattimurajagakarsa.sch.id/kalender-akademik/ https://gulfrojgaar.com/dynamic-staffing-services-gulf-and-europe-jobs/ https://dpp-mmi.org/download/ Situs toto Situs togel Togel toto jepe togel SLotapk apkslot slotapk apkslot